我正在使用图形视图框架在Qt中开发RPG游戏。我创建了一个类“Player”,它继承了QGraphicsItem。现在,我正在尝试制作一个“攻击”动画,因此每次按空格键时,角色前面都会有一个动画。我已经使用“advance()”函数实现了移动动画。
所以,每当我按空格键时,“is_attacking”变量都会变为真。每隔85毫秒,程序检查“is_attacking”是否为真,如果是,则动画将前进(绘制下一帧)并更新。当使用所有帧时,“is_attacking”变为false。
问题是我不能使用“Player”类来绘制动画。 QGraphicsItem是独立的,拥有自己的坐标系。我已经完成了攻击系统,但我无法将动画绘制到场景中。
void Player::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget){
painter->drawPixmap(QRect(0, 0, 32, 32), *pixmap, QRect(position.x(), position.y(), 32, 32));
if(its_attacking()){
switch(pos){
case NORTH: // draw animation frame to x, y - 32
break;
case SOUTH: // draw animation frame to x, y + 32
break;
case WEST: // draw animation frame to x - 32, y
break;
case EAST: // draw animation frame to x + 32, y
}
}
}
我如何使用QGraphicsItem中的“paint()”绘制到项目所属的QGraphicsScene?
答案 0 :(得分:0)
paint()
用于在本地坐标中绘制项目。更改项目位置所需的是setPos()
函数,用于设置项目在父坐标中的位置。
动画不应该在paint()
函数中处理(除非您想要更改项目的位置),而是在计时器超时时调用的插槽中:
// Slot called at 85 ms timer's timeout
void Player::timerTimeoutSlot()
{
if(its_attacking()){
switch(pos){
case NORTH: // draw animation frame to x, y - 32
setPos(QPointF(pos().x(), pos().y()-32);
break;
case SOUTH: // draw animation frame to x, y + 32
setPos(QPointF(pos().x(), pos().y()+32);
break;
case WEST: // draw animation frame to x - 32, y
setPos(QPointF(pos().x()-32, pos().y());
break;
case EAST: // draw animation frame to x + 32, y
setPos(QPointF(pos().x()+32, pos().y());
break;
}
}
}
请注意,为了启用信号/广告位,您应该继承QGraphicsObject
而不是QGraphicsItem
。