保存/加载QGraphicsScene中的项目

时间:2015-06-06 04:20:11

标签: qt qgraphicsitem qgraphicsscene

我想将QGraphicsScene中的所有项目保存到文件中。当我加载文件时,我应该能够将它们用作QGraphicsItems(如前所述)。我将我的项目保存在QList中,如QGraphicsItems的QList,我称之为mItemsOnScreen。我应该能够在加载文件时返回该列表。如何将这些项目保存到磁盘上的文件中。我应该使用什么样的文件格式?当然,我将如何阅读该文件?请帮助一下......并提前感谢。

我已经这样做但它保存了图像格式:

void MainWindow::loadImage(){ QString fichier = QFileDialog::getOpenFileName(this,
                                                tr("Open Image"), "C:/", tr("Image Files (*.png *.jpg *.bmp)"));

    if(fichier != "")
    {
        //QGraphicsView *vue = new QGraphicsView(scene);
        QPixmap monPixmap(fichier);
        scene->addPixmap(monPixmap);
        if(monPixmap.load(fichier))
            QMessageBox::information(0,"Chargement réussi","Le Diagrame a bien été chargé !");
        else
            QMessageBox::critical(0,"Erreur de Chargement","Le Chargement du Diagrame a échoué !");
    } }

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我将如何做到这一点。此代码仅代表一般逻辑,您可能需要对其进行编辑才能使其正常工作。

QVariant item_to_variant(QGraphicsItem* item) {
  QVariantHash data;
  //save all needed attributes
  data["pos"] = item->pos();
  data["rotation"] = item->rotation();
  if(QGraphicsPixmapItem* pixmap_item = dynamic_cast<QGraphicsPixmapItem*>(item)) {
    data["type"] = "pixmap";
    data["pixmap"] = pixmap_item->pixmap();
  } else { /*...*/ }
 //...
  return data;
}

QGraphicsItem* item_from_variant(QVariant v) {
  QVariantHash data = v.toHash();
  QGraphicsItem* result;
  if (data["type"].toString() == "pixmap") {
    result = new QGraphicsPixmapItem();
    result->setPixmap(data["pixmap"].value<QPixmap>());
  } else { /*...*/ }
  result->setPos(data["pos"].toPointf());
  result->setRotation(data["rotation"].toDouble());
  //...
  return result;
}

void save_state() {
  QVariantList data_list;
  foreach(QGraphicsItem* item, items_list) {
    data_list << item_to_variant(item);
  }
  QSettings settings;
  settings.setValue("items", data_list);
}

void restore_state() {
  QSettings settings;
  foreach(QVariant data, settings.value("items").toList()) {
    QGraphicsItem* item = item_from_variant(data);
    scene->addItem(item);
    items_list << item;
  }

}