我派生自QGraphicsItem
类并绘制一些自定义形状。然后将这些多个形状添加到QGraphicsScene
。
class StairCurve : public QObject, public CurveShape, public QGraphicsItem
class BezierCurve: public QObject, public CurveShape, public QGraphicsItem
CurveShape
是一个类,它有一些与这些曲线相关的常见属性,如ID等。它不是从其他任何东西派生出来的。它虽然有一些pure virtual
功能。
为了从场景中删除所有贝塞尔人,我正在做这样的事情:
QList<QGraphicsItem*> all = selectedItems();
for (int i = 0; i < all.size(); i++)
{
QGraphicsItem * item = all[i];
if( NULL != item && (BezierCurve::Type == item->type()) )
{
removeItem(item);
delete item;
item = NULL;
}
}
QGraphicsItem * item = all[i];
将返回指向我对象的基类部分的指针。所以调用删除它对我来说很好。此对象不再是场景的一部分。
我担心在delete
上调用item
会调用基类上的析构函数,对吧?我不认为它会从记忆中删除整个对象。做这样的事情会更有意义:
delete dynamic_cast<BezierCurve*>(item);
更正式,
Class A : public B, public C
Class B : public D
A *a;
要删除对象a
,正确的方法是使用delete
上的a
运算符,而不是层次结构中的任何基类对象,是否正确?
virtual destructors
的使用是否以任何方式与所有这些相关?
答案 0 :(得分:2)
QGraphicsItem
有一个virtual destructor。因此,如果调用delete item;
,其中item
是类型为QGraphicsItem
的指针,则将首先调用所有派生类的析构函数。要测试这个,只需实现StairCurve
类的析构函数,看它是否被调用。