我创建了一个名为Node的类,它继承自GraphicsItem。我创建了另一个名为BLock的类,它继承自QGraphicsPolygon。
如何在每个Block内的不同位置绘制节点?
Node.cpp
void Node::paint(QPainter *painter,
const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget * /* widget */)
{
QPen pen(myOutlineColor);
if (option->state & QStyle::State_Selected) {
pen.setStyle(Qt::DotLine);
pen.setWidth(2);
}
painter->setPen(pen);
painter->setBrush(myBackgroundColor);
QRectF rect = outlineRect();
painter->drawRoundRect(rect, roundness(rect.width()),
roundness(rect.height()));
painter->setPen(myTextColor);
painter->drawText(rect, Qt::AlignCenter, myText);
}
Block.cpp
Block::Block(QGraphicsItem *parent, QGraphicsScene *scene, int numNodes)
: QGraphicsPolygonItem(parent, scene)
{
mPolygon << QPointF(-100, -100) << QPointF(100, -100)
<< QPointF(100, 100) << QPointF(-100, 100)
<< QPointF(-100, -100);
setPolygon(mPolygon);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges, true);
}
QPixmap Block::image() const
{
QPixmap pixmap(250, 250);
pixmap.fill(Qt::transparent);
QPainter painter(&pixmap);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 8));
painter.translate(125, 125);
painter.drawPolyline(mPolygon);
return pixmap;
}
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您可以简单地创建Node对象并将其父对象分配为Block对象。然后,节点将使用Block对象的本地坐标系。
例如,如果您在Block构造函数中执行了类似的操作:
Node* node1=new Node(this);
node1->setPos(-10,-10);
Node* node2=new Node(this);
node1->setPos(10,10);
这会给你两个节点。块上方和左侧的一个偏移量,以及下方和右侧的一个偏移量。