我正在写一个游戏,我正在移动物体。我想反对移动非常顺利,就像加速度计的小变化应该更新对象的位置。
现在如何处理加速度计噪音?那就是加速计事件将继续发射,即使我不会移动设备。
我已经浏览了它,但找不到任何好的解决方案。
我也尝试了设置阈值的解决方案,或保留最后更新的值,如果更改,则更新位置等。但这些无助于平滑移动。
iphone和android上的游戏就是这样做的。物体移动非常顺利。
有人可以帮忙吗?
由于
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你应该使用0左右的阈值(或者你不动的时候得到的值),然后在克服它时你可以根据设备的倾斜度修改对象的速度向量,这样可以平滑地移动。