我想问一下如何在x轴上左右平滑移动对象? 我只想在X轴上完全移动,而z和y轴将保持与移动前相同。 我尝试使用代码:
rb.Transform.Translate(Vector3.right * Time.deltatime * 130);
但是那会传送我想要移动的球员快到我想要多少。 我只想在x轴上添加例如对象是否在
上0->X
0->Y
0->Z
我想向右移动,则x轴需要= 4,当对象向右移动且其在坐标(4,0,0)时我想向左移动时,我想回到(0, 0,0),然后按键离开。当我想再剩下一个字段时,坐标必须是(-4,0,0) 我希望有人能得到我想要实现的目标。
编辑:
蓝星是处于位置的玩家,我只想在YZ保持不变的x轴上左右平滑移动,图片上是我想移动的方式,并且我只希望平滑移动而不会移动
蓝色是玩家在哪里,黄色和绿色的星星在哪里,当玩家需要再次走到右边时,谢谢……
答案 0 :(得分:1)
尝试使用Vector3.Lerp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
// Transforms to act as start and end markers for the journey.
public Transform startMarker;
public Transform endMarker;
// Movement speed in units/sec.
public float speed = 1.0F;
// Time when the movement started.
private float startTime;
// Total distance between the markers.
private float journeyLength;
void Start()
{
// Keep a note of the time the movement started.
startTime = Time.time;
// Calculate the journey length.
journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position);
}
// Follows the target position like with a spring
void Update()
{
// Distance moved = time * speed.
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
// Fraction of journey completed = current distance divided by total distance.
float fracJourney = distCovered / journeyLength;
// Set our position as a fraction of the distance between the markers.
transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney);
}
}
来源:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Lerp.html
答案 1 :(得分:0)
在每个帧中,您都可以使用原始对象z和y创建一个新的Vector3,然后根据时间逻辑更新x。然后将此向量分配给对象变换。这是最简单的方法。