Qt - GLUT - 顶点着色器程序链接

时间:2012-11-19 02:12:07

标签: qt opengl glut vertex-shader

我用OpenCL和GLUT函数编写了一个N-Body / GPU程序,它运行正常。我现在尝试转换它,以便将主GLUT窗口变为带有Qt图形界面的QGLWidget子类(“此处为GLWidget”)。

我的问题是“程序顶点着色器”链接失败。以下是源文件“GLWidget.cpp”的这一部分,我在其中输入“_compileProgram”错误“Failed to link program”:

extern const char *vertexShader;

void GLWidget::GLInit()
{
    LoadGLTextures();  // load the textures.
    glClearColor(0.0 ,0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    
    glLoadIdentity();

    m_program = _compileProgram(vertexShader);

    glClampColor(GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, GL_FALSE);
    glClampColor(GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, GL_FALSE);

    // memsize of GPU data 
    unsigned int memSize = sizeof(cl_double4) * 4 * Galaxy->getNumParticles();

    createVBO(memSize);
}

void GLWidget::createVBO(uint size)
{
    GLuint vbo;
    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, Galaxy->pos, GL_DYNAMIC_DRAW);
}

GLuint GLWidget::_compileProgram(const char *vsource)
{
    GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vsource, 0);
    glCompileShader(vertexShader);
    GLuint program = glCreateProgram();
    glAttachShader(program, vertexShader);
    glLinkProgram(program);

    // check if program linked
    GLint success = 0;
    glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &success);

    if (!success) {
        char temp[256];
        glGetProgramInfoLog(program, 256, 0, temp);
        printf("Failed to link program:\n%s\n", temp);
        glDeleteProgram(program);
        program = 0;
}
    return program;
}

我在shader.cpp中使用以下顶点着色器程序:

#define STRINGIFY(A) #A

// vertex shader
const char *vertexShader = STRINGIFY(
uniform float pointRadius;  // point size in world space
uniform float pointScale;   // scale to calculate size in pixels
void main()
{
    // calculate window-space point size
    vec3 posEye = vec3(gl_ModelViewMatrix * vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0));
    float dist = length(posEye);
    gl_PointSize = pointRadius * (pointScale / dist);

    gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0);

    gl_FrontColor = gl_Color;
}
);

我告诉你“GLuint m_program”是子类GLWidget的数据成员。

任何人都可以看到什么问题?

更一般地说,我可以在GLWidget对象上直接使用相同的GLUT函数“glAttachShader”,“glLinkProgram”,就像我使用我的代码的第一个版本一样(即没有Qt用户界面) )?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据您要定位的OpenGL / GLSL版本,您是否需要一个简单的片段着色器才能成功链接?你提到OpenGL 4.1,但你的顶点着色器代码使用的是GLSL变量名,在GLSL 3.3中不推荐使用(例如gl_TexCoord)