我想编译一个GLUT程序
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char **argv) {
// init GLUT and create Window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("Lighthouse3D- GLUT Tutorial");
return 1;
}
编译和链接命令:
gcc -o main.exe main.c -lglut32
结果:
main.o:main.c:(.text.startup+0x1c): undefined reference to `glutInit'
main.o:main.c:(.text.startup+0x28): undefined reference to `glutInitDisplayMode'
main.o:main.c:(.text.startup+0x3c): undefined reference to `glutInitWindowPosition'
main.o:main.c:(.text.startup+0x50): undefined reference to `glutInitWindowSize'
main.o:main.c:(.text.startup+0x5c): undefined reference to `glutCreateWindow'
collect2: ld returned 1 exit status
glut(3.7.6,名为glut32.lib)的实际lib文件位于mingw的lib文件夹和include / GL中的include文件中。
现在该怎么办?
答案 0 :(得分:2)
使用libglut.a
和libglut32.a
代替glut32.lib
进行尝试。使用minGW编译过剩程序。
对于Win32,GLUT是原始GLUT库的Windows端口。它不再被维护或支持。 MinGW“w32api”软件包已经附带了两个GLUT导入库,“libglut.a”和“libglut32.a”,但是没有附带过剩头文件。
如果你曾经从互联网上下载了一个GLUT标题,并试图将这个应用程序与这些导入库中的任何一个链接起来,你可能会看到它因各种未定义的引用而失败。
Setting Up GLUT for Win32 With MinGW寻找Setting Up GLUT for Win32 With MinGW
如果您想拥有自己的“构建”libglut32.a和glu32.dll。
从第12行开始,将以下行添加到include / GL / glut.h:
#ifdef __MINGW32__
#define APIENTRY __stdcall
#define CALLBACK __stdcall
#endif
注释掉lib / glut / win32_winproc.c中的第21行,使其看起来:
//#include <crtdbg.h>
makefile第5行替换:
使用启用自动导入-enable-auto-import
运行make
已尝试使用链接Setting Up GLUT for Win32 With MinGW
中的指南中的example.c文件。
使用 prebuild libs 和自编译库。同时适用。
下面是结果。
示例GLUT申请
example.c来自Setting Up GLUT for Win32 With MinGW
上方的链接。
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("GLUT Test");
glutKeyboardFunc(&keyboard);
glutDisplayFunc(&display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case '\x1B':
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}