GLUT程序链接错误

时间:2012-10-16 16:28:24

标签: c++ mingw glut

我想编译一个GLUT程序

#include <GL/glut.h>

int main(int argc, char **argv) {

    // init GLUT and create Window
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(320,320);
    glutCreateWindow("Lighthouse3D- GLUT Tutorial");

    return 1;

}

编译和链接命令:

gcc -o main.exe main.c -lglut32

结果:

main.o:main.c:(.text.startup+0x1c): undefined reference to `glutInit'
main.o:main.c:(.text.startup+0x28): undefined reference to `glutInitDisplayMode'
main.o:main.c:(.text.startup+0x3c): undefined reference to `glutInitWindowPosition'
main.o:main.c:(.text.startup+0x50): undefined reference to `glutInitWindowSize'
main.o:main.c:(.text.startup+0x5c): undefined reference to `glutCreateWindow'
collect2: ld returned 1 exit status        

glut(3.7.6,名为glut32.lib)的实际lib文件位于mingw的lib文件夹和include / GL中的include文件中。

现在该怎么办?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用libglut.alibglut32.a代替glut32.lib进行尝试。使用minGW编译过剩程序。

对于Win32,GLUT是原始GLUT库的Windows端口。它不再被维护或支持。 MinGW“w32api”软件包已经附带了两个GLUT导入库,“libglut.a”“libglut32.a”,但是没有附带过剩头文件。

如果你曾经从互联网上下载了一个GLUT标题,并试图将这个应用程序与这些导入库中的任何一个链接起来,你可能会看到它因各种未定义的引用而失败。

Setting Up GLUT for Win32 With MinGW寻找Setting Up GLUT for Win32 With MinGW

如果您想拥有自己的“构建”libglut32.a和glu32.dll。

从第12行开始,将以下行添加到include / GL / glut.h:

 #ifdef __MINGW32__
 #define APIENTRY __stdcall
 #define CALLBACK __stdcall
 #endif

注释掉lib / glut / win32_winproc.c中的第21行,使其看起来:

//#include <crtdbg.h>

makefile第5行替换:

使用启用自动导入

-enable-auto-import

运行make


已尝试使用链接Setting Up GLUT for Win32 With MinGW中的指南中的example.c文件。

使用 prebuild libs 自编译库。同时适用。

下面是结果。

enter image description here

示例GLUT申请

example.c来自Setting Up GLUT for Win32 With MinGW上方的链接。

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void display(void);


int main(int argc, char** argv)
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutCreateWindow("GLUT Test");
  glutKeyboardFunc(&keyboard);
  glutDisplayFunc(&display);
  glutMainLoop();

  return EXIT_SUCCESS;
}


void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
  switch (key)
  {
    case '\x1B':
      exit(EXIT_SUCCESS);
      break;
  }
}


void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

  glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
    glVertex2f( 0.5f, -0.5f);
    glVertex2f( 0.5f,  0.5f);
    glVertex2f(-0.5f,  0.5f);
  glEnd();

  glFlush();
}