我想在Andengine gles2中绘制填充多边形。
我有多边形的顶点。我怎么画它?问题是它可以有任意数量的顶点(4,30)。
下一个问题是我想用我的图像填充这个多边形(如果不可能的话,只填充颜色)。
无法找到任何功能。可能吗 ?
答案 0 :(得分:2)
通过这种方式,您可以创建包含重复图像的多边形。
final float offsetX = 0f;
final float offsetY = 115f;
final float[] vertexX1 = { 200f-offsetX, 400f-offsetX, 300f-offsetX, 200f-offsetX};
final float[] vertexY1 = { 200f-offsetY, 200f-offsetY, 300f-offsetY, 300f-offsetY};
final TexturedPolygon myRepeatingSpriteShape = new TexturedPolygon(offsetX, offsetY, vertexX1, vertexY1, myTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
mScene.attachChild(myRepeatingSpriteShape);
此实施由社区成员 recastrodiaz 之一创建。我认为这将解决您的问题。