Pygame绘制抗锯齿填充多边形

时间:2013-12-03 17:03:23

标签: python pygame polygon antialiasing

文档说“对于aapolygon,使用带有'closed'参数的aalines。”但是pygame.draw.aalines不允许我指定宽度(0 =已填充),使其不填充表面。这看起来很可怕: enter image description here

这些圈子看起来好多了:

enter image description here

我该怎么做?

我使用二次贝塞尔曲线生成曲面,其坐标会附加到列表中。然后我把它画到这样的表面上(在上图中我做了两次,一次用于外圈,一次用于内圈):

pygame.draw.polygon(self.image,fclr,self.points)

绘图代码(shape.image与上面代码中的self.image表面相同):

screen.fill((0,0,0))
screen.blit(shape.image,(100,100))
pygame.display.flip()

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

martineau的观点是关于:为了使用pygame绘制抗锯齿填充形状,使用模块gfxdraw并绘制一个常规填充形状和一个抗锯齿轮廓。来自http://www.pygame.org/docs/ref/gfxdraw.html

“要绘制抗锯齿和填充形状,首先使用函数的aa *版本,然后使用填充版本。”

请注意,您需要明确导入gfxdraw,即from pygame import gfxdraw