将着色器添加到游戏对象

时间:2012-11-06 14:30:30

标签: unity3d gameobject

如何为游戏对象添加着色器? a在此处定义着色器:

(我正在尝试做同样的事情并遇到一些问题):http://answers.unity3d.com/questions/175692/getpixelsetpixels-or-stencil-eraser-brush.html

和2 texture2D在代码中定义并通过Resource.Load加载,分配给游戏对象。如何将着色器应用于我的游戏对象并与两个纹理进行通信?

如您所见,我在着色器中有此代码

        _MainTex("Main Texture (rgb)", 2D) = "white" {}
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
       _Stencil("Stencil Texture (a)", 2D) = "white" {}

如何判断着色器是主纹理和模板纹理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

要应用着色器,您需要一种材质。

您可以通过单击项目视图中的“创建”来创建材料。

如果使用给定链接中的着色器代码,则在“自定义”下选择材质时,着色器应位于检查器中的着色器下拉列表中。

您可以通过代码或检查器更改主纹理或其他属性。

见这里: http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Material.SetTexture.html