Box2d& Cocos2d适当的切割点

时间:2012-11-03 22:27:26

标签: cocos2d-iphone box2d-iphone

我的游戏中有碰撞检测。现在我需要点军团。 我明白了:

int numPoints = contact.b2contact->GetManifold()->pointCount;
b2WorldManifold worldManifold;
contact.b2contact->GetWorldManifold( &worldManifold );
for (int i = 0; i < numPoints; i++)
{
    NSLog(@"%@" NSStringFormCGPoint(ccp(worldManifold.points[i].x,worldManifold.points[i].y));
} 

此日志显示位置,但在box2d标准中。我应该如何正确地将其转换为Cocos2d v2线?因为乘以PTM_RATIO不能很好地工作。

更新

此刻我想出了这个。

b2Manifold* mainfold = contact->GetManifold();
int numPoints = mainfold->pointCount;

    for (int i=0; i<numPoints; i++) {
        b2ManifoldPoint *p = mainfold->points;
        NSLog(@"Dot:%@",NSStringFromCGPoint(ccp(p->localPoint.x * PTM_RATIO, p->localPoint.y * PTM_RATIO);));
    }

但这只能为一个身体提供正确的观点。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为你的第一个例子是正确的,但是你没有正确地将这些点转换为世界点。像这样的东西可能会起作用(我不是在我的电脑上测试它,但我认为这无论如何都会给你正确的方向。

int numPoints = contact.b2contact->GetManifold()->pointCount;
b2WorldManifold worldManifold;
contact.b2contact->GetWorldManifold( &worldManifold );
for (int i = 0; i < numPoints; i++)
{
    b2Vec2 worldPoint = worldManifold.points[i]->GetWorldPoint();
    NSLOG(@"(%f,%f)", worldPoint.x*PTM_RATIO, worldPoint.y*PTM_RATIO);
}