请原谅我的无知。我刚刚开始使用AndEngine而且我一直试图理解这两种方法之间的区别;
两者都用于使用加速度计沿轴移动精灵。我知道的一件事是,onAccelerationChanged方法来自Box2d扩展,但两者之间的主要区别是什么? Box2D方法是否仅允许特殊设置,如线性阻尼系数等?或者两者之间是否存在更多的基本差异。
(对于更有经验的AndEngine用户:物理示例使用Box2d物理扩展。到目前为止,我找不到其他使用其他方法。
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似乎onAccelerometerChanged用于Andengine-GLES1,onAccelerationChanged用于Andengine-GLES2。