在使用and-engine时,我遇到了两种不同的方法来执行特定的事件处理,即 OnManagedUpdate 和 onActionDown的触摸事件 , onActionUp , onActionMove 。我想知道,在什么情况下使用哪种方法,因为准确性和效率不是要妥协的权衡。其次, OnManagedUpdate 方法的确切工作原理是什么?它是如何运作的?我是Android游戏引擎的新手,任何初学者解释都会有很大的帮助!
答案 0 :(得分:4)
还有onUpdate()方法基本上做同样的事情