更改spriteBatch转换矩阵,无需Ending和ReBeginning

时间:2012-10-20 11:02:12

标签: c# xna draw spritebatch

我正在尝试在彼此后面绘制变换的纹理,但绘制的是另外一种 spriteBatch.Begin(...,矩阵); spriteBatch.End(); section使得分层不起作用,最后绘制的纹理位于顶部。

是否可以在Begin方法之后更改矩阵,还是有其他解决方案?

1 个答案:

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AFAIK是不可能的。我建议你使用graphicsdecive编写自己的spritebatch。