绘制时,对象不会出现在Java小程序中。我怎么能在AWT中正确使用paint / repaint方法?

时间:2012-10-15 16:12:22

标签: java applet awt paint

我有一个applet界面,应该在屏幕上绘制一个球,并在按下运行按钮时让它从边缘反弹。还有其他功能,但它们需要第一个才能工作。当前按下运行时,没有任何反应。我认为我没有正确地绘制对象。我已经放入了System.err.println()语句,并且在单击按钮时检查控制台程序是否采用了正确的方法。我只是不知道应该绘制对象的方法有什么问题。

代码差不多是500行,但如果需要,我会将它粘贴到这个主体中。这是:http://ideone.com/JL0B2

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先,你必须覆盖drawingpanel的绘画:这是你绘制圆圈的地方。目前,只有在按下“运行”按钮时才会显示圆圈,因为它会在组件上绘制 在正常绘画期间,小程序区域被绘制(这是您当前paint的工作位置),并且您添加的所有组件都已绘制在已绘制的点上。

在程序开始时dotnull,因此绘制无法正确绘制它 - 它会抛出NullPointerException。

您不必“缓存”Graphics实例:始终使用在绘图中为您提供的Graphics。

如果您想要移动圆圈,则必须创建另一个线程,以便更新值,然后安排重新绘制drawingpanel。 而且您不必重新绘制整个小程序,只需drawingpanel

如果您仍需要帮助,请在评论中询问。

修改

这是你点缀的drawingpanel

    Panel drawingpanel = new Panel() {
        public void paint(Graphics g) {
            if (dot == null) {
                return;
            }
            g.drawOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
            g.fillOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
        };
    };

您的Bounce小程序不会覆盖paint()方法。

要实施动画,请将Runnable界面添加到implements部分 添加另一个字段:

    volatile boolean running = false;
    private Thread animationThread;

现在让我们实现简单的动画:

    public void run() {
        while (running) {
            if (!showtails) {
                dot.setColor(drawingpanel.getBackground());
            }
            update();// check if speed, size, or shape changed
            draw();// draw next dot based on move(), or initial condition
            pause();
            move();// calculate and prepare the coordinates for the next
                   // iteration to be drawn
        }
    }

    public void draw() {
        drawingpanel.repaint();
    }

    public void pause() {
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void move() {
        dot.left--;
        dot.top--;
    }

最后的细节是动作处理程序:

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object source = e.getSource();

        if (source == this.runbutton) {
            running = !running;
            if (animationThread == null) {
                animationThread = new Thread(this); 
            }

            if (running) {
                dot = new CircDot(100, 100, sizebar.getValue(), Color.RED);
                animationThread.start();
            }
        } else
            ...
    }

这是它的工作原理。您的实现在操作处理程序中启动run()并且未将控件返回到EDT,因此您的应用程序显示为挂起:它停止处理消息。

现在,当单击“运行”按钮时,状态字段running被反转,然后创建一个新线程(如果尚未启动)。该线程执行run()方法。因此while正文中的操作会一直执行,直到running变为false

  • 在调度绘制操作的repaint()上绘制方法调用drawingpanel。当消息队列为空时,系统将调用其paint方法重新绘制面板。
  • 暂停方法调用Thread.sleep(500)以停止执行500毫秒。数字越少,点移动得越快。这里的价值取决于速度。 永远不要实现循环暂停:你只是浪费处理器时间没有增益,你无法预测需要多长时间。
  • 移动只需减少点的topleft坐标,使其移动到窗口的左上角。

值得注意的是running被声明为volatile,因为该字段是从多个线程访问的,没有其他同步方式。如果不存在,则正在运行的动画可能无法在动作处理程序中看到EDT的修改。