这是我第一次使用摇摆图形,所以请耐心等待。我当前的目标是在按下其中一个箭头键时更改纹理(更改我正在使用的图像的方向)。在这样做的时候,我创建了一个paint方法,当我按下箭头键时我想用repaint();
来调用它。我还想到要绘制一个参数,以便根据它改变绘画的内容。
以下是我目前的代码:
//startGame.java
//Version 1.0
//09/06/2016
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;
public class Main extends JFrame
{
public static void main(String[] args)
{
final JFrame frame = new JFrame("Display Mode");
frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
frame.setUndecorated(true);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.addKeyListener(new KeyInput());
}
private static class KeyInput implements KeyListener
{
public void keyPressed(KeyEvent ke)
{
if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE)
{
System.exit(0);
}
if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
//repaint();
}
/*if(ke.getKeyCOde() == KeyEvent.VK_LEFT)
{
} */
}
public void keyTyped(KeyEvent ke)
{}
public void keyReleased(KeyEvent ke)
{}
}
@Override
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
ImageIcon player = new ImageIcon("RealPlayersV2.png");
image = player.getImage();
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(image, 187, 245, this);
}
}
在我的私有静态类Keylistener等中,我想调用repaint();
以便调用我的paint方法。不幸的是,repaint();
无法从像我的keylistener方法这样的静态方法调用。在按键上使用repaint();
有什么优雅的解决方案吗?谢谢!
答案 0 :(得分:-1)
您的主课程扩展JFrame
,因此它是一个,您应该使用它,而不是像在主方法中那样创建新的JFrame
。
然后你应该将帧初始化移动到构造函数,这将允许你使KeyListener
非静态。当它不是静态时,你可以调用repaint
方法。
public class Main extends JFrame{
public static void main(String[] args){
new Main();
}
public Main(){
super("Display Mode");
setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
setUndecorated(true);
pack();
setVisible(true);
addKeyListener(new KeyInput());
}
private class KeyInput implements KeyListener{
[...] repaint(); [...]
}
@Override
public void paint(Graphics g){...}
}