如何正确使用repaint();在Java中

时间:2016-09-28 03:30:42

标签: java swing awt paint repaint

这是我第一次使用摇摆图形,所以请耐心等待。我当前的目标是在按下其中一个箭头键时更改纹理(更改我正在使用的图像的方向)。在这样做的时候,我创建了一个paint方法,当我按下箭头键时我想用repaint();来调用它。我还想到要绘制一个参数,以便根据它改变绘画的内容。

以下是我目前的代码:

 //startGame.java
//Version 1.0
//09/06/2016

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;


public class Main extends JFrame
{


public static void main(String[] args)
{
    final JFrame frame = new JFrame("Display Mode");
    frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
    frame.setUndecorated(true);


    frame.pack();
    frame.setVisible(true);

    frame.addKeyListener(new KeyInput());

}
private static class KeyInput implements KeyListener
{
    public void keyPressed(KeyEvent ke)
    {
        if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE)
        {
            System.exit(0);
        }
        if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
        {
            //repaint();


        }
        /*if(ke.getKeyCOde() == KeyEvent.VK_LEFT)
        {



        } */
    }
    public void keyTyped(KeyEvent ke)
    {}
    public void keyReleased(KeyEvent ke)
    {}
}

@Override
public void paint(Graphics g)
{
    super.paint(g);
    ImageIcon player = new ImageIcon("RealPlayersV2.png");
    image = player.getImage();

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.drawImage(image, 187, 245, this);


}

}

在我的私有静态类Keylistener等中,我想调用repaint();以便调用我的paint方法。不幸的是,repaint();无法从像我的keylistener方法这样的静态方法调用。在按键上使用repaint();有什么优雅的解决方案吗?谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

您的主课程扩展JFrame,因此它是一个,您应该使用它,而不是像在主方法中那样创建新的JFrame
然后你应该将帧初始化移动到构造函数,这将允许你使KeyListener非静态。当它不是静态时,你可以调用repaint方法。

public class Main extends JFrame{
    public static void main(String[] args){
        new Main();
    }
    public Main(){
        super("Display Mode");
        setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
        setUndecorated(true);
        pack();
        setVisible(true);
        addKeyListener(new KeyInput());
   }
   private class KeyInput implements KeyListener{
         [...] repaint(); [...]
   }
   @Override
   public void paint(Graphics g){...}
}