我有一个JPanel,类名为WorldPanel
(下面是代码),我使用KeyListener()移动它。它移动了,所以我不认为它是错误的KeyListener
。问题是当我在repaint()
上调用JPanel
时,它会慢慢停止重新绘制部分屏幕。所以(在1&0; s和0' s中0表示我的图像,1表示没有重新绘制的部分)图像看起来像:
000000000000
repaint();
千亿
repaint();
1100亿
等
最终,整个面板停止重新粉刷。
WorldPanel.java:
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//This Image is instantiated in the constructor
//worldImage = ImageIO.read(new File("H:\\Java\\Game\\src\\res\\WorldBase.png"));
g.drawImage(worldImage, x, y, 6144, 4608, null);
}
public void setX(int x){
this.x = x;
}
public void setY(int y){
this.y = y;
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
课程的实施:
worldPanel.addKeyListener(new KeyListener(){
Timer timer = new Timer(10, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
worldPanel.repaint();
timer.stop();
}
});
@Override
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W && worldPanel.getY() > 0){
worldPanel.setY(worldPanel.getY() + 1);
timer.start();
}
if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A && worldPanel.getX() > 0){
worldPanel.setX(worldPanel.getX() +1);
timer.start();
}
if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S && worldPanel.getY() < 4608){
worldPanel.setY(worldPanel.getY() - 1);
timer.start();
}
if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D && worldPanel.getX() < 6144){
worldPanel.setX(worldPanel.getX() -1);
timer.start();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
}
});
我环顾四周,我发现的一切都说:
paintComponent
方法调用updateUI()(有些人显然是最不喜欢的解决方案)(尝试过,没有工作)super.paintComponent(g)
。还试过,查看paintComponent
。答案 0 :(得分:2)
问题是您要覆盖JComponent
方法getX()/setX()/getY()/setY()
。这会干扰面板的涂漆区域的计算。为这些方法指定一个不同的名称,即:setImageX()/getImageX()
。