我刚刚开始阅读一本定义图形的算法书,如下所示:
图表 - 代表关系 在任意对象之间。 图1.8(b)模拟了一个网络 道路作为图形,其中顶点 是城市,边缘是道路 连接城市。图表是 可能是有问题的对象 你寻求一个“网络”,“电路”, “网络”或“关系”。
图1.8(b)是这样的:
让我感到困惑的是以下几行:
......顶点是城市和城市 边缘是连接成对的道路 城市...
答案 0 :(得分:13)
顶点是点,边是线。因此,城市和道路。
我不确定是什么让你感到困惑,但一般情况下,图表确实用于模拟对象之间的连接。
如果您有一堆可能彼此“连接”的对象(顶点),则Graph将是维护它的高级数据结构。我说的是“高级”,因为在实践中你可能需要支持数据结构来维护内存/数据库/文件中的图形:矩阵,链接列表,多对多表等。
如果“方向”不重要,就像上面的情节一样(即所有道路都是双向的),你就有了一个“无向图”。如果连接方向确实具有重要性(例如,如果城市之间存在单向道路),您将拥有“有向图”,其中每个边实际上都是一个“箭头”,指向某个方向。
如果您对此非常陌生,我建议您阅读相关的Wikipedia entry。对于一些“真实”的学习,我推荐Cormen et al's Introduction to Algorithms这本我研究过的书,在我看来是有史以来最好的计算机科学书之一。
答案 1 :(得分:5)
顶点是图的节点。 边是连接节点对的弧。
答案 2 :(得分:0)
如果你计算你看到的每一条线,那就是vertices.edges是角落[例如 - 一个球体没有角落,没有顶点但是我有面孔。如果你想知道3D形状的所有属性搜索3D形状你的计算机。我会得到更多的解释。