在尝试学习一些HTML5动画时,我遇到了这个问题:在尝试根据画布上的鼠标位置旋转图像时,旋转点位于左上角而不是图像中心。
根据有限的经验,我知道在flash中有一个选项可以更改图像的锚点,因此可能的旋转围绕中心点而不是某个角旋转。在JavaScript中有类似的东西允许我围绕它的中心旋转加载的图像吗?
答案 0 :(得分:3)
您可以使用x
属性指定轮换的{y
,transform-origin
)来源:
transform-origin: 50% 50%;
虽然目前这仍然主要需要供应商前缀:
-webkit-transform-origin: 50% 50%;
/* and others... */
答案 1 :(得分:0)
好的,这就是我设法让它发挥作用的方式:
包含动画循环的main.js
window.onload = function(){
/*variables*/
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
mouse = utils.captureMouse(canvas),
ship = new Ship();
ship.x = canvas.width / 2;
ship.y = canvas.with / 2;
/*animation loop*/
(function drawFrame(){
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
//clear rect tyhjentää koko canvasin
context.clearRect(0, 0, canvas.width + 1, canvas.height + 1);
var dx = mouse.x - alus.x,
dy = mouse.y - alus.y;
ship.rotation = Math.atan2(dy, dx);
ship.draw(context);
})();
}
Ship.js
function Ship(){
this.x = 0;//x-sjainti
this.y = 0;//y-sijainti
this.rotation = 0;
this.img = new Image();
this.img.src = "resources/img/ship2.png";
this.imgW = this.img.width;
this.imgH = this.img.height;
}
Ship.prototype.draw = function(context){
context.save();
context.translate(this.x, this.y);
context.rotate(this.rotation);
context.drawImage(this.img, this.imgW / 2 * -1, this.imgH / 2 * -1);
context.restore();
}
关键点是 imgW 和 imgH 。如drawImage方法中所示,绘制图像的位置设置为对象向后尺寸的一半。在尝试之后,似乎将旋转点集中在一起。