可以在此处查看以下代码的示例 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/
我一直想做的是在画布上绘制2张图像(发光然后闪光。下面是这些图像的链接)
http://dev.touch-akl.com/celebtrations/wp-content/themes/beanstalk/img/flare.jpg
http://dev.touch-akl.com/celebtrations/wp-content/themes/beanstalk/img/blue-background.jpg
目标是让'蓝色背景'图像在容器的高度和宽度处放置在画布上,并且使用混合模式在该图像的顶部绘制“耀斑”图像并使用动画创造一种闪烁效果。
我的问题是,因为当'耀斑'在某些点旋转时,我使用的图像是矩形的,你可以看到下面层的边缘......
我尝试做的是使用三角法找到容器的对角线宽度,并在该宽度处绘制'flare'图像,使其始终覆盖整个画布,但是你仍然可以在某些点看到背景图层(但是比以前少得多。)
我需要一种方法让耀斑图像始终覆盖整个画布,有人能指出我正确的方向吗?
var banner = $('#banner'),
flare = document.getElementById('flare'),
glow = document.getElementById('glow'),
canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
blendMode = "multiply";
$window.load(function(){
_canvasWidth = banner.outerWidth(),
_canvasHeight = banner.outerHeight();
canvas.width = _canvasWidth;
canvas.height = _canvasHeight;
var _flareSum = (_canvasWidth * _canvasWidth) + (_canvasHeight * _canvasHeight);
_flareWidth = Math.sqrt(_flareSum);
_angle = 0;
setInterval(function() {
_angle = _angle +0.25;
// draw the bg without a blend mode
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.drawImage(glow, 0, 0, _canvasWidth, _canvasHeight);
ctx.save();
// clear the canvas
// ctx.clearRect(0, 0, _canvasWidth, _canvasHeight);
ctx.translate( _canvasWidth/2, _canvasHeight); // move to center point
ctx.globalCompositeOperation = blendMode;
ctx.rotate(Math.PI / 180 * (_angle)); // 1/2 a degree
ctx.drawImage(flare, -_flareWidth/2, -_flareWidth/2, _flareWidth, _flareWidth); // redraw ia=mages
ctx.restore();
//console.log(_angle)
}, 1);
答案 0 :(得分:1)
如果我理解正确的话,当耀斑以任何角度旋转时,你需要最短的部分才能覆盖画布。
由于你在任何时候只显示一半的耀斑,所以耀斑的最短部分是从耀斑中心到耀斑顶部的距离:
var flareMinHeight = flare.height/2;
眩光必须覆盖的最长长度是从眩光旋转点到画布的左上角。
var dx=rotationPointX;
var dy=rotationPointY;
var requiredLength=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
所以你需要将耀斑缩放到至少上面计算的长度:
var minScale = requiredLength / flareMinHeight;