如何使用画布围绕图像中心的“旋转”功能旋转图像,而不是围绕原点旋转。
考虑以下示例:
<html>
<head></head>
<body>
<canvas id="tmp" style="width: 300px; height: 300px; border: 1px red solid" />
<script type="text/javascript">
var deg = 0;
function Draw() {
var ctx = document.getElementById('tmp').getContext('2d');
ctx.save();
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //Convert to rad's
ctx.fillRect(50, 50, 20, 20);
ctx.restore();
deg+=5;
setTimeout("Draw()", 50);
}
Draw();
</script>
</body>
</html>
在这个例子中,红色方块围绕orgin旋转0,0。说我想围绕它的中心旋转方块。我尝试使用translate将其移动到原点然后旋转然后再次使用translate将其移回原来:
ctx.translate(-(50 + 10), -(50 + 10)); //Move to origin
ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //rotate
ctx.translate(50, 50); //move back to original location
ctx.fillRect(50, 50, 20, 20);
ctx.restore();
但看起来对translate函数的调用会覆盖以前的translate并且不会组合转换。那我怎么能达到我想要的效果呢?
答案 0 :(得分:8)
这是您在寻找什么:jsFiddle?
//Move to center of rectangle
ctx.translate(60, 60);
ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //rotate
//Draw rectangle
ctx.fillRect(-10, -10, 20, 20);
ctx.restore();
请注意,您应该使用Math.PI/180
而不是那个大小数
我还在画布上正确设置了width
和height
,并将您的setTimeout
更改为不使用eval()
。