我最近刚刚获得了Visual Studio Ultimate 2012.我听说在Windows 8 Metro风格的应用程序中不推荐使用D3DX Utility Library,所以我决定不尝试使用这些功能在他们中间。
现在,据我所知,我认为我有两种选择。
手动加载纹理,获取每个像素的值,并将它们传递给CreateTexture2D函数中的pInitialData参数。
使用DirectXTex库(我不知道它是甚至在哪里......)
任何人都可以帮助我吗?如果您可以在两种方法上发布一些示例代码,那将是特别好的,因为我相信它们都会派上用场。如果不是要求太多,你能详细解释如何使用DirectXTex库,比如在哪里下载,如何将它包含在你的项目中以及如何使用它?
任何帮助都将不胜感激。