我是three.js的新手,到目前为止我做的是:在Blender中建模几何体,将其导出为JSON,并将其放入我的three.js场景中。 它与基本的three.js材料一起使用。现在我想将颜色,镜面反射和法线贴图加载到几何体。但每当我尝试添加一个纹理时,几何图形就会在浏览器中消失。
这是我的代码:
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load( "models/schuh.js", addModelToScene );
var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("images/test_COL.jpg");
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111);
scene.add(ambientLight);
}
function addModelToScene( geometry, materials )
{
var material = new THREE.MeshBasicMaterial(map:texture});
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.scale.set(50,50,50);
scene.add( mesh );
}
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
看起来你在调用addModelToScene函数后加载了纹理。
尝试更改您的代码:
function someFunction() {
var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("images/test_COL.jpg");
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load('models/schuh.js', addModelToScene);
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111);
scene.add(ambientLight);
}
function addModelToScene( geometry, materials )
{
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture});
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.scale.set(50,50,50);
scene.add( mesh );
}