2 ^ n指数计算真的比位移效率低吗?

时间:2012-09-23 22:43:55

标签: objective-c c

如果我这样做:

int x = 4;
pow(2, x);

这真的不如仅仅做得那么低效:

1 << 4

4 个答案:

答案 0 :(得分:27)

是。一个简单的方法是编译以下两个执行相同操作的函数,然后查看反汇编。

#include <stdint.h>
#include <math.h>

uint32_t foo1(uint32_t shftAmt) {
    return pow(2, shftAmt);
}

uint32_t foo2(uint32_t shftAmt) {
    return (1 << shftAmt);
}

cc -arch armv7 -O3 -S -o - shift.c(我碰巧发现ARM asm更容易阅读,但如果你想要x86只删除arch标志)

    _foo1:
@ BB#0:
    push    {r7, lr}
    vmov    s0, r0
    mov r7, sp
    vcvt.f64.u32    d16, s0
    vmov    r0, r1, d16
    blx _exp2
    vmov    d16, r0, r1
    vcvt.u32.f64    s0, d16
    vmov    r0, s0
    pop {r7, pc}

_foo2:
@ BB#0:
    movs    r1, #1
    lsl.w   r0, r1, r0
    bx  lr

您可以看到foo2只需要2条指令而foo1需要多条指令。它必须将数据移动到FP HW寄存器(vmov),将整数转换为float(vcvt.f64.u32)调用exp函数,然后将答案转换回uint( vcvt.u32.f64)并将其从FP HW移回GP寄存器。

答案 1 :(得分:3)

是。虽然我不能说多少。确定这一点的最简单方法是对其进行基准测试。

pow函数使用双精度......至少,如果它符合C标准。即使该函数在看到2的基数时使用了bitshift,仍然会有测试和分支来达到该结论,此时您的简单位移将完成。我们甚至还没有考虑过函数调用的开销。

为了等效,我假设您打算使用1 << x代替1 << 4

也许编译器可以优化这两者,但是优化对pow的调用的可能性要小得多。如果你需要以最快的方式来计算2的幂,那就用移位来做。

更新......因为我提到它很容易进行基准测试,所以我决定这样做。我碰巧有Windows和Visual C ++,所以我用它。结果会有所不同。我的节目:

#include <Windows.h>

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <ctime>

LARGE_INTEGER liFreq, liStart, liStop;


inline void StartTimer()
{
    QueryPerformanceCounter(&liStart);
}


inline double ReportTimer()
{
    QueryPerformanceCounter(&liStop);
    double milli = 1000.0 * double(liStop.QuadPart - liStart.QuadPart) / double(liFreq.QuadPart);
    printf( "%.3f ms\n", milli );
    return milli;
}


int main()
{    
    QueryPerformanceFrequency(&liFreq);

    const size_t nTests = 10000000;
    int x = 4;
    int sumPow = 0;
    int sumShift = 0;

    double powTime, shiftTime;

    // Make an array of random exponents to use in tests.
    const size_t nExp = 10000;
    int e[nExp];
    srand( (unsigned int)time(NULL) );
    for( int i = 0; i < nExp; i++ ) e[i] = rand() % 31;

    // Test power.
    StartTimer();
    for( size_t i = 0; i < nTests; i++ )
    {
        int y = (int)pow(2, (double)e[i%nExp]);
        sumPow += y;
    }
    powTime = ReportTimer();

    // Test shifting.
    StartTimer();
    for( size_t i = 0; i < nTests; i++ )
    {
        int y = 1 << e[i%nExp];
        sumShift += y;
    }
    shiftTime = ReportTimer();

    // The compiler shouldn't optimize out our loops if we need to display a result.
    printf( "Sum power: %d\n", sumPow );
    printf( "Sum shift: %d\n", sumShift );

    printf( "Time ratio of pow versus shift: %.2f\n", powTime / shiftTime );

    system("pause");
    return 0;
}

我的输出:

379.466 ms
15.862 ms
Sum power: 157650768
Sum shift: 157650768
Time ratio of pow versus shift: 23.92

答案 2 :(得分:1)

通常是的,因为位移是处理器的非常基本的操作。

另一方面,许多编译器优化代码,因此提高功率实际上只是有点转移。

答案 3 :(得分:0)

这取决于编译器,但一般情况下(当编译器不是完全脑de时)是,移位是一个CPU指令,另一个是函数调用,它涉及保存当前状态设置堆栈帧,这需要很多指示。