所以我一直在使用libgdx几个星期来检查我能做什么,现在我记得读过OpenGL 1.0和2.0的使用。我想知道当它与libgdx一起使用时到底有什么区别,我可以在我的项目中使用OpenGL 2.0而不用担心任何事情或者有什么缺点吗?到目前为止我只使用了1.0,我在阅读有关兼容性的问题时使用OpenGL 2.0是真的吗?我对我未来项目的兼容性感兴趣所以可以使用OpenGL 2.0吗?
编辑: 对不起,我说的是OpenGL ES 1.0和2.0。
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是的,有一些关于OpenGL ES 2.0的缺点:并非每部手机都支持它。我有一个简单的规则决定使用2.0或1.0:如果你想创建只有2D游戏,使用1.0。相反,如果3D游戏对你有利,你必须使用2.0。
此外,你必须从一开始就做出决定,否则你就会受到不适应的影响。