在XNA 4.0 3D中绘制字符串和纹理?

时间:2012-09-22 12:14:29

标签: c# 3d xna

我在XNA 4.0 3D中绘制字符串时遇到问题。我知道的问题是spriteBatch.Begin()。但我不知道如何解决它。

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
  GraphicsDevice.Clear(Color.DeepSkyBlue);
  //Draw string 
  spriteBatch.Begin();
  spriteBatch.DrawString(fontArial, "Demotesting", new Vector2(100, 100), Color.Red);
  spriteBatch.End();
  //Draw Models Ship
  ship.Draw();

  base.Draw(gameTime);
}

在绘制字符串之前: http://nq1.upanh.com/b4.s32.d1/6c6ce19bded8d054341ce45e17426c51_49358001.before.png

绘制字符串后: http://nq2.upanh.com/b6.s30.d2/9ff7c3c009215348b06a53c5a067d282_49358002.after.png

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

把它放在你绘制方法的顶部:

GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend;
GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;

那应该解决它。

答案 1 :(得分:0)

精灵批处理有些渲染设置,你需要谷歌找出要设置的内容,我首先启用深度缓冲区。