2D纹理和3D模型BoundingBox之间的碰撞

时间:2012-08-21 09:45:09

标签: xna collision-detection xna-4.0

我想检查精灵和3D模型之间的碰撞。

在做了一些搜索后,我最终得到了这段代码

BoundingBox handBox = new BoundingBox(new Vector3(handX, handY, 0), new Vector3(handX, handY, 0));
foreach (ModelMesh myModelMeshes in model.Meshes)
  if (myModelMeshes.BoundingSphere.Intersects(handBox))
    return true;
return false;

这里有两个值应该返回false而不是true

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但问题在于它总是如此。我错过了一些明显的东西吗?

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