在OpenGL中更改投影

时间:2012-09-20 18:24:38

标签: c opengl glut

我在调整GLUT窗口大小时遇到​​了问题。我想打印一个矩形但是当我使用调整大小功能时,我似乎无法在窗口中绘制和塑造。我有以下代码,当我调整窗口大小时我想改变方形的宽度,但如果高度调整大小,我不希望它的高度改变。

#include <GLUT/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* globals */
GLsizei wh = 500, ww = 500; 
/* initial window size */ 
GLfloat size = 3.0; 
/* half side length of square */

void myinit(void)
{
    glClearColor(0.0,0.0,1.0,1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0,1,0,1.0,-1.0,1.0);
    glViewport(0,0,ww,wh);
}

/* display callback -- required by GLUT 3.0 */
void renderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0,.5,.7);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
        glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
        glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
        glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
    glEnd();

    glFlush();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y) {
    if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
       glLoadIdentity();
       glOrtho(0.0,500,0.0,500,0.0,1.0);
   }
}
/*app quits if q is pressed*/
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
     if(key == 'Q' | key == 'q')
        exit(0);
}

/* The main program -- note that there is no "flow of control" -- the program merely calls          functions to handle interactions */
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(ww,wh);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutCreateWindow("Square");

    myinit();

    glutMouseFunc(mouse);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc(renderScene);
    //glutReshapeFunc(changeSize);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

我做了一个测试changeSize函数,当我使用它时,它只显示一个没有矩形的空蓝色窗口

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的问题在于使用正交矩阵的固定值:

glOrtho(0.0,500,0.0,500,0.0,1.0);

这就是说,无论窗口多大,都将0的顶点位置映射到窗口的底部,500映射到窗口的顶部。

因此,如果你有一个500像素高的窗口,并且你绘制一个覆盖100个单位的正方形,这将映射到窗口中的100个像素。

但是,如果将窗口拉伸到1000像素高,现在您有一个0到500的区域映射到高度为1000像素的窗口。因此,过去用于覆盖100像素高度的同一个正方形现在可以覆盖200像素的高度。

如果在调整大小时希望它始终具有相同的大小,则需要更新正交矩阵以将更大的区域映射到新的更大的窗口。因此,如果您更改拼写矩阵以将区域0 to windowHeight映射到窗口,则100个单位的正方形将始终填充完全相同的高度。

glOrtho( 0.0, //left
         500, //right
         0.0, //bottom
         height_in_pixels, //top
         0.0,   //near 
         1.0);  //far