标签: c++ opengl opengl-es qt4 opengl-3
我正在开发一个CAD应用程序。我需要在点击按钮时更改投影。
我成功实现了它,但在将投影从透视更改为正交后,对象尺寸发生了变化。
那么我该如何实现这个场景以使对象维度不变?
我在glOrtho()和glPerspective()之间切换以更改投影。
glOrtho()
glPerspective()