如何在openGL中将透视投影改为正投影?

时间:2014-09-01 07:31:48

标签: c++ opengl opengl-es qt4 opengl-3

我正在开发一个CAD应用程序。我需要在点击按钮时更改投影。

我成功实现了它,但在将投影从透视更改为正交后,对象尺寸发生了变化。

那么我该如何实现这个场景以使对象维度不变?

我在glOrtho()glPerspective()之间切换以更改投影。

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