我试图在LibGDX中居中256px X 256px图像。当我运行我正在使用它的代码时,会在窗口的右上角渲染图像。对于相机的高度和宽度,我使用Gdx.graphics.getHeight();
和Gdx.graphcis.getWidth();
。我将摄像机的位置设置为摄像机的宽度除以2并将其高度除以2 ......这应该将它放在屏幕中间吗?当我绘制纹理时,我将它的位置设置为相机的宽度和高度除以2 - 所以它是居中的......所以我想。为什么图像不在屏幕中央绘制,是否有一些我不理解的东西?
谢谢!
答案 0 :(得分:11)
听起来好像你的相机还可以。 如果设置纹理位置,则设置该纹理左下角的位置。它没有居中。因此,如果将其设置为屏幕中心的坐标,则其延伸将覆盖该点的右侧和顶部的空间。要使其居中,您需要从x中减去一半纹理宽度,并从y坐标中减去一半纹理高度。这些方面的东西:
image.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2 - image.getWidth()/2,
Gdx.graphics.getHeight()/2 - image.getHeight()/2);
答案 1 :(得分:5)
你应该在相机位置绘制纹理 - 纹理的一半尺寸......
例如:
class PartialGame extends Game {
int w = 0;
int h = 0;
int tw = 0;
int th = 0;
OrthographicCamera camera = null;
Texture texture = null;
SpriteBatch batch = null;
public void create() {
w = Gdx.graphics.getWidth();
h = Gdx.graphics.getheight();
camera = new OrthographicCamera(w, h);
camera.position.set(w / 2, h / 2, 0); // Change the height --> h
camera.update();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/texture.png"));
tw = texture.getwidth();
th = texture.getHeight();
batch = new SpriteBatch();
}
public void render() {
batch.begin();
batch.draw(texture, camera.position.x - (tw / 2), camera.position.y - (th / 2));
batch.end();
}
}