如何将TextureRegion转换为Texture以设置精灵的纹理

时间:2016-02-01 16:40:40

标签: java libgdx

在LibGDX中,我正在为我的角色制作一个基于精灵的动画。我有一个TextureRegion当前帧,每次我绘制精灵时我想将精灵的纹理更改为当前帧。这是我目前的代码。

TextureRegion currentFrame;
Sprite sprite;

和此:

@Override
public void draw(SpriteBatch batch) {
    if (batch.isDrawing()) {
        sprite.setTexture(currentFrame); <-- This line
    }
}

但在“这一行”上我得到一个错误,说我无法将精灵的纹理设置为纹理区域,所以我认为我需要做的是将TextureRegion转换为纹理,这样我就可以将精灵设置为它。我该怎么做?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

为什么不使用setRegion(.......)?

sprite.setRegion(currentFrame);

答案 1 :(得分:2)

好的,我猜想在这种情况下,TextureRegion类的getTexture()方法不是你所需要的(否则你可以像sprite.setTexture(currentFrame.getTexture());一样使用它)

由于您正在制作动画,我可能会猜测您的资产中有一个精灵表单图像。因此,要为该工作表设置动画,您应该创建一个libgdx动画,如:

    int ROW = 4;  // rows of sprite sheet image
    int COLUMN = 4;
    TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(playerTexture, playerTexture.getWidth() / COLUMN, playerTexture.getHeight() / ROW);
    TextureRegion[] frames = new TextureRegion[ROW * COLUMN];
    int elementIndex = 0;
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
            frames[elementIndex++] = tmp[i][j];
        }
    }
    Animation playerAnimation = new Animation(1, frames);

其中playerTexture是你的精灵表图片

然后在你的角色类中创建TextureRegion currentFrame字段到动画的init当前帧(上面的playerAnimation):

// used for currentFrame initialization
TextureRegion currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(0); 

然后在游戏画面的更新方法中,您使用浮动增量(或Gdx.graphics.getDeltaTime())来更新动画的关键帧(换句话说,为动画精灵)。

public void update(float delta){
    currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(delta);
}

最后在你的绘制(或渲染)方法中绘制像

这样的字符
public void draw(){
    batch.begin();
    batch.draw(char.getCurrentFrame(), char.getPosition().x, char.getPosition().y);
    batch.end();
}

希望我理解你的问题是正确和有帮助的。