在LibGDX中,我正在为我的角色制作一个基于精灵的动画。我有一个TextureRegion
当前帧,每次我绘制精灵时我想将精灵的纹理更改为当前帧。这是我目前的代码。
TextureRegion currentFrame;
Sprite sprite;
和此:
@Override
public void draw(SpriteBatch batch) {
if (batch.isDrawing()) {
sprite.setTexture(currentFrame); <-- This line
}
}
但在“这一行”上我得到一个错误,说我无法将精灵的纹理设置为纹理区域,所以我认为我需要做的是将TextureRegion转换为纹理,这样我就可以将精灵设置为它。我该怎么做?
答案 0 :(得分:2)
为什么不使用setRegion(.......)?
sprite.setRegion(currentFrame);
答案 1 :(得分:2)
好的,我猜想在这种情况下,TextureRegion类的getTexture()方法不是你所需要的(否则你可以像sprite.setTexture(currentFrame.getTexture());
一样使用它)
由于您正在制作动画,我可能会猜测您的资产中有一个精灵表单图像。因此,要为该工作表设置动画,您应该创建一个libgdx动画,如:
int ROW = 4; // rows of sprite sheet image
int COLUMN = 4;
TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(playerTexture, playerTexture.getWidth() / COLUMN, playerTexture.getHeight() / ROW);
TextureRegion[] frames = new TextureRegion[ROW * COLUMN];
int elementIndex = 0;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
frames[elementIndex++] = tmp[i][j];
}
}
Animation playerAnimation = new Animation(1, frames);
其中playerTexture是你的精灵表图片
然后在你的角色类中创建TextureRegion currentFrame字段到动画的init当前帧(上面的playerAnimation):
// used for currentFrame initialization
TextureRegion currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(0);
然后在游戏画面的更新方法中,您使用浮动增量(或Gdx.graphics.getDeltaTime()
)来更新动画的关键帧(换句话说,为动画精灵)。
public void update(float delta){
currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(delta);
}
最后在你的绘制(或渲染)方法中绘制像
这样的字符public void draw(){
batch.begin();
batch.draw(char.getCurrentFrame(), char.getPosition().x, char.getPosition().y);
batch.end();
}
希望我理解你的问题是正确和有帮助的。