在LibGDX中绘图时更改Texture / TextureRegion的原点?

时间:2015-05-16 09:24:53

标签: animation libgdx spritebatch

使用绘制调用

时,有没有办法更改Texture / TextureRegion的原点?

public void draw (TextureRegion region, float width, float height, Affine2 transform)

LibGDX中的

我正在尝试加载从Adobe After Effects导出的动画。目前,转换是作为仿射2D矩阵导出的,它只是旋转,所以它很简单,但后来可能会变得更复杂,所以我不想只使用这个调用

public void draw (TextureRegion region, float x, float y, float originX, float originY, float width, float height, float scaleX, float scaleY, float rotation)

到目前为止我所取得的成就(原点固定为0,0):http://postimg.org/image/9qxux0sfr/

而不是这个(好的起源):http://postimg.org/image/pd60zaa89/

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