LibGDX:在梯形

时间:2015-07-17 15:29:14

标签: libgdx

假设我有一个宇宙飞船的图像,当它从一侧移动到另一侧时,它应该扭曲一定角度。当它稳定而不移动时,它平行于地面和视口投影矩阵。在运动过程中,观察者的宇宙飞船的形状变成了梯形。因此,我正在寻找一种扭曲图像的方法,以便将其“拟合”成梯形。这是一张图片以供澄清。 enter image description here 使用PerspectiveCamera和3D环境可以轻松实现这一点。最大的麻烦是游戏已经使用OrthographicCamera和2D逻辑编写。有没有办法解决这个问题,而无需创建一组新的动画并用3D覆盖整个项目?

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