立方体由6个CALayers组成,然后添加到单个CATransformLayer中。 这个transformLayer - 以及它,立方体 - 可以使用触摸输入旋转。
问题:我希望能够识别用户触摸多维数据集的哪一侧。
我试过这段代码:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint location = [[touches anyObject] locationInView:self];
if ([self.side1 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side1]]) {
NSLog(@"Side 1");}
if ([self.side2 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side2]]) {
NSLog(@"Side 2"); }
if ([self.side3 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side3]]) {
NSLog(@"Side 3 "); }
if ([self.side4 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side4]]) {
NSLog(@"Side 4"); }
if ([self.side5 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side5]]) {
NSLog(@"Side 5"); }
if ([self.side6 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side6]]) {
NSLog(@"Side 6");
}
但是立方体似乎被映射到2D空间:当我触摸第1侧时,不仅可以识别侧面1,还可以识别它背后的侧面(例如侧面4)。
如何确保只选择靠近用户的一侧(更高的z坐标)?
答案 0 :(得分:0)
您是否尝试在双方的表示层使用hitTest方法? 也就是说:
CALayer* touchedLayer = [[self.side4.presentationLayer hitTest:location] modelLayer];
if(touchedLayer!=nil){
NSLog(@"Side 4");
}
思想?