如何绘制/渲染Bullet Physics碰撞体/形状?

时间:2012-08-16 10:25:24

标签: android c++ android-ndk opengl-es-2.0 bulletphysics

我已经使用NDK将Bullet Physics引擎实现到我的android程序中(我使用的是Vuforia's imagetarget示例),它已设置并正常工作,但是我想渲染/绘制我的碰撞盒/飞机看我的刚体(btRigidBody)/碰撞形状(btCollisionShape),我很肯定这是可能的,但我找不到任何关于如何做的教程!

我已经取了hello world Bullet physics tutorial on their wiki page并对其进行了修改,以便将坠落物理体的变换应用到我在opengl es 2.0中的3d对象中查看碰撞体,这里是我用来渲染的代码对象:

void drawRigidBody(btRigidBody* body,QCAR::Matrix44F modelViewMatrix, unsigned int textureID)
{
btTransform trans;
body->getMotionState()->getWorldTransform(trans);
    LOG("sphere pos: (x %f , y %f, z %f)",trans.getOrigin().getX(),trans.getOrigin().getY(),trans.getOrigin().getZ());


    float physicsMatrix[16];
    trans.getOpenGLMatrix(physicsMatrix);

    SampleUtils::scalePoseMatrix(kObjectScale, kObjectScale, kObjectScale,
            &modelViewMatrix.data[0]);

    QCAR::Matrix44F modelViewProjection, objectMatrix;
    SampleUtils::multiplyMatrix(&modelViewMatrix.data[0], physicsMatrix, &objectMatrix.data[0]);
    SampleUtils::multiplyMatrix(&projectionMatrix.data[0], &objectMatrix.data[0], &modelViewProjection.data[0]);



    glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
            (const GLvoid*) &signVerts[0]);
    glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
            (const GLvoid*) &signNormals[0]);
    glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
            (const GLvoid*) &signTexCoords[0]);

    glEnableVertexAttribArray(vertexHandle);
    glEnableVertexAttribArray(normalHandle);
    glEnableVertexAttribArray(textureCoordHandle);

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
    glUniformMatrix4fv(mvpMatrixHandle, 1, GL_FALSE,
            (GLfloat*)&modelViewProjection.data[0] );
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, signNumVerts);
}
编辑:查看btBoxShape的代码,我注意到你可以抓住框顶点和法线:

btVector3** vertices= wallShape->getVertices();
btVector3**normals = wallShape->getNormals();

但是您无法获取索引列表以按特定顺序绘制顶点!

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

如果我没记错,这不是在Bullet中绘制调试形状的正确方法。您是否阅读了user manual (PDF),第16页?

您应该实现自己的调试抽屉类,该类实现btIDebugDraw,并在此类中实现drawLine方法。

您将此调试抽屉传递给包含setDebugDrawer的项目符号,然后使用world->getDebugDrawer->setDebugMode(debugMode);启用它

要绘制世界,请致电world->debugDrawWorld();

然后多次在自定义函数上调用drawLine,直到绘制出物理世界的线框模型。