标签: intersection infinity projective-geometry
我想计算3D线与无限远平面的交点。我怀疑它与采用线的3D方向并将第4个矢量坐标设置为0相同。
然而,这还不够。我想通过透视摄像机对线进行变换和投影后,知道屏幕坐标中交叉点的2D位置。
这个问题相当于在2D图像中找到消失点。
答案 0 :(得分:1)
似乎消失点对应于3D空间中的方向。因此,在渲染管道中使用形式[x y z 0]的同构向量会产生屏幕上消失点的2D坐标。