我的设计理念由100×4×4像素的彩色方块组成。
他们一起创造了一种模式。
我需要做的是 1)将广场从画布上移动到它们的原点。 (x,y翻译) 2)循环每个方格上的颜色
可选择查看3d转换,但现在只是尝试完成上面的1 + 2。
有人能指点我一些高级的Canvas教程来实现这个目标吗?
答案 0 :(得分:3)
此视频描述了基本概念,是我发现的最佳概念:http://vimeo.com/36278748
blobArray
通常称为场景图,blob
将被视为场景/游戏对象,draw
包含场景的更新和绘图,您通常希望将它们保存在单独的函数中,这样如果绘制速度很慢(通常的瓶颈),循环可以多次更新(固定频率)。
不幸的是,我从来没有找到任何其他值得一提的教程。我通过阅读three.js,Unity 3D,OpenGL和WebGL的教程和资源来学习。然后切换到书籍。