Wavefront * .OBJ文件中纹理坐标中第3个组件的含义是什么?
文件看起来像
vt 0.8490 0.1109 -0.2498
vt 0.8580 0.1235 -0.2498
vt 0.8695 0.1338 -0.2498
vt 0.8828 0.1416 -0.2498
vt 0.9135 0.1474 -0.2360
vt 0.8981 0.1457 -0.2360
vt 0.8835 0.1409 -0.2360
UPDATE 模型是在3DS Max中创建的,源纹理是PNG文件。因此纹理是2D
更新2
当我翻转第二个坐标时,当我使用OpenGL渲染时纹理看起来正确。 第三个坐标
u1 =你 v1 = 1 - v
w - 根本没用过。
答案 0 :(得分:1)
该模型显然使用了体积纹理。
答案 1 :(得分:0)
应忽略第3个坐标。只有前2个用于映射纹理。
答案 2 :(得分:-1)
vt指定coordonates是纹理coordonates的事实。
详细了解Wavefront .obj格式。 http://www.fileformat.info/format/wavefrontobj/egff.htm