我有人,我相对于画布和kineticjs相对较新,大约1个月,我的英语很差,我为此抱歉。
我的问题:正方形在画布边缘外弹跳。
当我更改标签或最小化资源管理器时,正方形会离开边缘。 图片示例:http://clip2net.com/s/2aLYf
我将标签更改为5秒,然后方块忽略边缘,如果我返回 动画,方块开始在限制范围内返回。 因此,当我不观看动画或动画选项卡未激活时,边缘将被忽略。
当我再次观看标签时,方块会返回。
我的代码已关闭
function init_squares(){
var stage = new Kinetic.Stage({
container: "square_animation",
width: 150,
height: 150
});
var stage_width = 150;
var stage_height = 150;
var layer = new Kinetic.Layer();
var num_squares = 12;
var squares = [];
//creates the squares
for(var i=0; i < num_squares; i++){
var this_width = get_width();
squares[i] = new Kinetic.Rect({
x: stage_width / 2 ,
y: stage_height / 2,
width: this_width,
height: this_width,
fill: get_color(),
vy: get_random_speed(), //custom values for the use of velocity
vx: get_random_speed(), //custom values for the use of velocity
alpha: .7
});
}
initialize_squares(); //initialize the squares
function initialize_squares(){
var n = squares.length;
for(var i=0; i < n; i++){
layer.add(squares[i]);
}
stage.add(layer);
}
//animation frame
stage.onFrame(function(frame) {
var n = squares.length;
for(var i=0; i < n; i++){
var attr = squares[i].getAttrs();
var new_x = squares[i].getX() + (attr.vx * frame.timeDiff / 1000);
var new_y = squares[i].getY() + (attr.vy * frame.timeDiff / 1000);
var x = squares[i].getX();
var y = squares[i].getY();
//check right border
if((x + attr.width) > stage_width){
if(attr.vx > 0)
attr.vx *= -1;
}
//check left border
if(x <= 0){
if(attr.vx < 0)
attr.vx *= -1;
}
//check top border
if(y <= 0){
if(attr.vy < 0)
attr.vy *= -1;
}
//check bottom border
if((y + attr.width) > stage_height){
if(attr.vy > 0)
attr.vy *= -1;
}
squares[i].setY( new_y);
squares[i].setX( new_x);
squares[i].setAttrs({vx: attr.vx, vy: attr.vy});
}
layer.draw();
});
stage.start();
function get_random_speed(){
if( (Math.floor(Math.random() * 2) + 1) % 2 == 0)
return (Math.floor(Math.random() * 30) + 40) * -1;
else
return Math.floor(Math.random() * 30) + 40;
}
function get_color(){
var colors = ['#c8c8c8','#b7b7b7','#ababab','#999999','#d2d2d2','#818181','#8f8f8f'];
var n = colors.length;
return colors[Math.floor(Math.random() * n)];
}
function get_width(){
var widths = [20,22,24,28,26];
var n = widths.length;
return widths[Math.floor(Math.random() * n)];
}
}
这是网站即时工作,广场是菜单的下方。 http://uniformestoro.com/
非常感谢你提供帮助
答案 0 :(得分:0)
快速查看代码后,我认为问题在于计算位置,然后检查每个帧的碰撞。因此,当您不查看选项卡时,不会渲染任何帧,因此,当您再次查看它时,您的对象将在框外绘制(因为frame.timeDiff同时变大,所以它们移动很多)然后开始如果他们刚刚与边缘相撞,他们会移动它们的方向。我建议你首先计算他们需要多长时间才能击中边缘,如果他们击中它,然后使用剩余时间远离边缘移动。 (当你有极端的fps掉落时,这也解决了问题,这会导致代码以相同的方式表现不同!)