我已经编码了一个要在画布上弹跳的球,但是,该球仅从中心弹跳,而不是从边缘弹跳。
我已经尝试过将半径而不是x和y放置了,但这一点都没有帮助,因为现在我已经没有想法了。
我希望球从自身边缘而不是中心反弹
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<title>Ball Bounce</title>
<style>
canvas {
border-width: 5px;
border-style: ridge;
border-color: #FF0000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="testCanvas" width="700" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("testCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = 300;
var y = 300;
var radius = 50;
var circleColour = "green";
var canvasWidth = canvas.width;
var canvasHeight = canvas.height;
var dx = 2;
var dy = -2;
function circle(x, y, r, c) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fillStyle = c;
ctx.fill()
ctx.closePath();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
circle(x, y, radius, circleColour)
if (y<0 || y > canvasHeight){
dy = -dy;
}
if (x>canvasWidth || x<0){
dx = -dx;
}
x = x + dx;
y = y + dy;
}
setInterval(draw, 5.5);
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:0)
我已经尝试过使用半径而不是x和y,但这根本没有帮助...
您需要将半径与x和y(或画布边缘)结合起来,以确保球在所有四个边界处都改变方向。
if (y - radius < 0 || y + radius > canvasHeight) {
dy = -dy;
}
if (x + radius > canvasWidth || x - radius < 0) {
dx = -dx;
}