我正在尝试使用cocos2d + box2d开发像忍者跳跃的游戏,无尽的滚动! (不需要视差滚动) 无休止滚动的最佳做法是什么
1:移动图层(即改变图层位置) 2:移动卡马拉 3:使用单层视差滚动(即仅使用一个速度相同的视差层)
或任何其他更好的approch ?
答案 0 :(得分:2)
您可以查看本教程:How to Make a Game Like Jetpack Joyride using LevelHelper and SpriteHelper。
它解释了如何使用Cocos2D和Box2D制作无尽的滚动游戏,如(Jetpack Joyride)。
答案 1 :(得分:1)
我认为你应该考虑视差滚动方法..!
答案 2 :(得分:1)
您可以对背景图层使用视差滚动,并在游戏对象离开屏幕后重置它们。