使用Box2d实体进行无限滚动

时间:2013-04-14 05:06:24

标签: cocos2d-iphone scroll box2d

我正在使用cocos2d和box2d进行游戏,它基本上是一个滚动无限山丘的球。我目前的方法包括使用CCFollow创建滚动效果,同时迭代一系列四个背景图像以创建连续性。我希望球能够反弹到山上,所以我考虑从两个相互交替的b2Body物体上建造山丘。但这需要手动移动物体,这似乎使得跟踪相应精灵的位置有些混乱。小山图像应该是精灵吗?是否有更好的方法使这更容易?

0 个答案:

没有答案