我想知道在游戏的每个级别为sprite(spritesheets)添加精灵是否更好?或者是否更好地逐段添加游戏中的关卡?
问题在于我希望能够在我的游戏中拥有动画对象......比如移动平台,掉落的平台,可以粉碎你的玩家的墙壁的一部分,但事情是关卡结束了。它不是像喷气背包兜风那样无穷无尽的游戏......它的每个级别都像Badland那样结束了
示例:
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您好我会使用SpriteHelper和LevelHelper。我了解到他们在制作水平游戏方面非常有帮助。使用这些应用程序,您可以通过sprite计划您的级别精灵。它们很便宜。我知道在Mac App Store上,LevelHelper是24.99美元,SpriteHelper是16.99美元。 SpriteHelper是一个精灵打包器,LevelHelper允许你布局游戏世界/等级。以下是两者的网站。 LevelHelper- http://www.gamedevhelper.com/levelhelper/
SpriteHelper- http://www.gamedevhelper.com/spritehelper/
Ray Wenderlich在这两个应用程序上有很棒的教程。
本教程使用“像Jetpack Joyride这样的游戏”的例子。我知道这不是你想要学习如何制作的游戏,但它可以让你深入了解如何使用LevelHelper和SpriteHelper。应用程序的链接还提供了有关如何使用这两个应用程序的指南。
希望这有帮助,祝你好运!