具有视差无限滚动的物理方法

时间:2013-08-11 10:09:59

标签: objective-c cocos2d-iphone box2d box2d-iphone

我知道如何在主屏幕中设置一个世界,并将身体放入其中,并通过联系人等管理整个游戏。 (box2d,cocos2d)

我也知道如何CCFolow精灵/身体并随身携带图层,或设置视差背景以显示背景图层向右移动。

但是,我想知道什么是无限卷轴的正确方法,身体一直在出现。

  1. 我需要定义一个无尽的世界界限?有可能吗?
  2. 我怎样才能动态地将身体添加到视差条中,然后移动他们?
  3. 我可以在一些游戏中看到整个结构,如道路,山丘,无休止地进行,我相信他们并没有创造出1000像素长度的所有结构,所以他们如何创造它们 - 以一种简单的方式(我我相信你不会在路上绘制矢量来定义公里的物体..但可以用一些随机的简单方式设置它们,)
  4. 是否有可视化工具来直观地创建所有这些或仅通过编码box2d?

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