Cocos2d花栗鼠重力属性

时间:2012-07-22 16:54:35

标签: iphone cocos2d-iphone game-engine game-physics chipmunk

当空间中的所有动态物体被吸引到位于屏幕中心的静止物体时,我需要模仿径向(行星)重力。我设置了

space-> gravity = ccp(0,0);

我通过在-init中调用它们的创建方法来创建动态实体,这将从0:12从其他方面(例如此处http://www.youtube.com/watch?v=2BxkbXfEWg4&feature=player_embedded)落在此中心体上。

问题:

  1. 如何为每个对象单独设置重力矢量?我计划根据物体坐标的变化实时重新分配重力矢量。
  2. 实际上有什么重力属性:精灵,身体或形状?
  3. 实现这种效果是一种更简单的方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Scott Lembcke在Cocos2d论坛上给出答案:

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/35621?replies=4#post-171187