Cocos2D重力?

时间:2011-11-15 02:32:00

标签: ios cocos2d-iphone gravity

我真的想在游戏中尝试引力。我知道每个人都说使用Box2D,但在我的情况下我不能。需要使用Cocos2D来引力。

我知道Cocos2D没有内置任何重力API,因此我需要手动执行某些操作。事情就是在网络上没有任何教程或示例显示这一点。

任何人都可以告诉我他们已经做了什么,或者可以解释一步一步关于如何应用非常数重力(一个在下降时稍强一点)

我认为这会帮助很多面临同样问题的人!

谢谢!

1 个答案:

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重力只不过是每个物理步骤都应用于身体的恒定速度。看看这个示例性更新方法:

-(void) update:(ccTime)delta
{
   // use a gravity velocity that "feels good" for your app
   const CGPoint gravity = CGPointMake(0, -0.2);

   // update sprite position after applying downward gravity velocity
   CGPoint pos = sprite.position;
   pos.y += gravity.y;
   sprite.position = pos;
}

精灵y位置的每一帧都会减少。这是一个简单的方法。为了获得更逼真的效果,您需要为每个移动物体设置速度矢量,并将重力应用于速度(也是CGPoint)。

-(void) update:(ccTime)delta
{
   // use a gravity velocity that "feels good" for your app
   const CGPoint gravity = CGPointMake(0, -0.2);

   // update velocity with gravitational influence
   velocity.y += gravity.y;

   // update sprite position with velocity
   CGPoint pos = sprite.position;
   pos.y += velocity.y;
   sprite.position = pos;
}

这具有随着时间的推移速度在向下y方向上增加的效果。这将使物体向下加速越来越快,“下降”的时间越长。

然而,通过修改速度,您仍然可以改变对象的大致方向。例如,为了使角色跳跃,您可以设置velocity.y = 2.0并且它会向上移动并再次降低,因为随着时间的推移会施加重力的影响。

这仍然是一种简化的方法,但在不使用“真实”物理引擎的游戏中非常常见。