如何获取X3D文件中定义的对象的三角形网格?

时间:2012-07-15 12:38:11

标签: mesh x3d

我们可以在X3D中以声明的方式做事,就像说有一个位置和大小的方框:

<Shape>
  <Box size='1 2 3'/>
  <Appearance>
    <Material/>
  </Appearance>
</Shape>

我想知道有没有可以将X3D对象转换为三角形网格表示的工具? 谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

A)从instantreality.org安装InstantReality软件包

B)寻找'aopt'命令行工具(取决于您的平台)

C)aopt -i foo.x3d -e foo.wrl(将渲染图导出到VRML / WRL文件)