标签: unity3d 3d mesh
我正在开发一款我希望能够修改3D网格的游戏,但我遇到了为网格生成三角形数据的问题。我试图自己计算数学,但我只是设法得到一个部分工作的系统,所以有人知道我可以用来做这个的任何算法或方法吗?任何关于这个主题的信息都会受到赞赏,因为我之前从未尝试过这样的事情。我正在使用Unity引擎。我不确定是在这里发布还是在数学部分发布,但我会先在这里试试。
答案 0 :(得分:0)
我编辑了其中一个类,以帮助从三角形中绘制自定义形状。也许它会帮助你开始:
http://wiki.unity3d.com/index.php/ProceduralPrimitives