我刚刚开始使用面向有限元分析的3D网格。我想在类似立方体的矩阵中建模材料(任何形状,但主要对球体和椭球体感兴趣)的夹杂物。这些内含物不应彼此重合。
因此,我在考虑为python使用某种程序包,该程序包可以绘制原始对象,查找它们的交集(如果存在)并导出几何体(或对其进行网格化并导出)。对于球体,我正在编写自己的解决方案,但我认为将其扩展为除球体以外的其他形状将非常困难。
在寻找合适的库/模块几天后,我无法决定应该使用哪个库/模块。
我想使用python作为主要语言,因为它很简单,开放源代码,我已经知道了一点。 因此,检查了以下链接:Good geometry library in python?
但是:
我可能缺少某些功能或库。对不起
如果确实有必要且有用,我可以尝试使用C ++,它似乎有更多的几何库,如here,here和here中所述。 另外,我想我应该提到我主要在Windows 10上工作,而我对Linux的经验很少,但是我可以挑战自己。
总结一下我的问题:python中是否有任何好的库(如果可能)可以找到3D对象之间的交集?我是否缺少我应该知道的功能或库?我会很高兴向正确的方向提出任何建议。
非常感谢!